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艺术总监分享《龙腾世纪》早期概念图

BioWare的艺术总监马特·罗兹最近在X平台上发布了《龙腾世纪:影障守护者》的早期概念艺术。这些作品最早可以追溯到2014年,那时《龙腾世纪:审判》尚未上市。罗兹在帖子中提到:“早在2014年,在《龙腾世纪:审判》尚未发货之前,我就开始构思下一部作品的精彩内容。”

艺术总监分享《龙腾世纪》早期概念图

在当时的快速构思中,他探讨了一些未完成的故事线可能的方向,彰显了团队的创造力和潜力。

赛达斯大陆的冲突

罗兹发布的前四幅概念艺术展现了整个赛达斯大陆的紧张局势,而随后的作品则呈现了戴利什精灵在森林中的场景,索拉斯也在画面中避难。这些画作生动地展示了角色之间的复杂关系及其所处的环境,让玩家感受到更多背后的故事。

神祇召唤的壮景

其中一幅作品描绘了索拉斯从幽影界召唤出一位精灵神祇的震撼场景,展现了他在最终游戏中所扮演的关键角色。

真正的概念艺术

在第三篇帖子中,罗兹分享了他认为将成为《龙腾世纪:影障守护者》的“首幅真正的概念艺术图”。他指出:“我们知道我们要去提瓦特,所以这是第一次真正尝试将相关内容具象化。”在这幅早期草图中,可以清晰地看到最终游戏中对米纳勒斯的描绘。

无论是探索敌对环境还是展现深厚的历史背景,这些概念艺术为即将到来的游戏奠定了坚实的基础,正如人生就是博所倡导的那样——在游戏的世界里,每一次冒险都极具意义与价值。

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